L'école d'Elladat et sa cité Kalinach
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 Les races.

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Lyre de Vertus
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MessageSujet: Re: Les races.   Mer 13 Déc - 13:27

Lutins



Les lutins sont des êtres fantastiques, espiègles et facétieux, tantôt bienfaisants, tantôt malfaisants.
Lutins des forêts, des collines, des champs, des lacs, des souterrains, des pays gelés.
D'autres noms servent à désigner les lutins : lupins, lubins, luprons, luitons, ludions, letiens, nutons. Les femmes lutins sont appelées généralement lutines et lupronnes



Dernière édition par Lyre de Vertus le Jeu 10 Juil - 21:04, édité 1 fois
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Lyre de Vertus
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MessageSujet: Re: Les races.   Mer 13 Déc - 13:33

Hommes-Poissons/Femmes-Poissons.



Il s'agit d'un peuple marin comme l'indique son nom, et issu d'un mélange entre un(e) elfe ou un(e) humain(e) avec ....on ne sait pas trop quoi, car les parents d'un homme poisson sont toujours des femmes/hommes poissons eux-mêmes mais ils semblent croiser avec un poisson. Ils ne peuvent d'ailleurs n'avoir des enfants, les nymphes d'eau et les elfes des mers, ou un autre homme/femme poisson.
Ils s'habillent très peu et sont aucunement pudique, les oreilles sont en forme de nageoires, ils possèdent des ouies sur la gorges. Ils sont de tailles moyennes et minces, les doigts ( de pied comme de main) sont très longs et fins, bien plus que ceux des humains, avec des ongles très courts, palmés et possédant quelques écailles aux lueurs bleutés. D'ailleurs sur le corps se trouvent plusieurs écailles, éparpillées un peu partout, aussi douce que leur peau plafardes aux légères lueurs.
Leurs yeux sont toujours bleu, bleu-vert, vert d'eau ou bleus-gris ou violet voire avec des lueurs roses. Leurs cheveux sont de la couleur des leurs nagoires. Ils n'apprécient pas la chaleur, et boivent beaucoup. De l'élément eau ou nature ils ont besoin de regagner l'élément marin plusieurs fois par jour. Ils ont souvent des petites nagoires aux chevilles.



Dernière édition par Lyre de Vertus le Lun 14 Juil - 16:01, édité 1 fois
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Simhour Burningblood
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MessageSujet: Re: Les races.   Sam 12 Juil - 17:30

Les Vampires

.....


Les vampires sont des morts-vivants au sang contaminé par la magie du plan de l'Ombre. Ils se nourrissent du sang des mortels et se reproduisent en faisant don de leur propre sang à leurs victimes. Physiquement, ils ne diffèrent pas trop de ce qu'ils étaient avant leur mort, et pourtant, d'imperceptibles changements peuvent mettre mal à l'aise des gens qui ignorent leur état : leurs traits deviennent plus dure, plus lisses, comme ceux d'une statue ; plus beaux, d'une certaine manière, mais d'une beauté froide, effrayante. Ils peuvent faire usage de leur prestance pour séduire les âmes faibles, mais l'ombre coulant dans leurs veines leur confère une aura malsaine qui ne trompe pas l'observateur exercé. Un détail permettant de les identifier avec certitude est l'impossible longueur de leurs canines quand ils les montrent ; ce sont elles qui leur permettent de percer les artères de leurs victimes. Les plus anciens vampires perdent en général peu à peu de leur couleur, rendant leur reconnaissance plus facile – mais il est généralement trop tard.

L'état de vampire confère plusieurs pouvoirs :

- la possibilité de créer des rejetons
- un corps extrêmement résistant, avec peu de points faibles et capable de régénérer la plupart des blessures
- une affiliation au plan de l'Ombre, et donc à la magie Wethil (les non-mages peuvent apprendre à la maîtriser, les mages d'un autre élément en gagnent un deuxième, les mages Wethil y reçoivent une puissance accrue)
- la possibilité de se transformer en créature de la nuit : loup ou chauve-souris sont les formes les plus fréquentes.

En revanche, cela s'accompagne également de plusieurs faiblesses :

- Un vampire ne peut survivre sans boire beaucoup de sang frais. Il se décrépit rapidement et finit par disparaître s'il ne le fait pas.
- En journée, il perd tous ses pouvoirs et doit se terrer à l'ombre pour se reposer. De plus, une exposition directe au soleil le détruit rapidement.
- Dans le même ordre d'idée, il est vulnérable à la magie Cala.
- Pas vraiment une faiblesse, mais une exception à sa résistance surnaturelle : on peut le tuer en détruisant son coeur, son seul organe vital, ou alors en parvenant à lui faire perdre assez de sang.



Note : Les vampires ne sont pas une race à part entière. On ne naît pas vampire, on le devient, et l’apparence physique reste définie en grande partie par la race de naissance ; il est donc demandé de la préciser également.

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Simhour Burningblood
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MessageSujet: Re: Les races.   Dim 13 Juil - 16:33

Les loups-garous




Un loup-garou, ou lycanthrope, peut être n'importe qui : il a l'apparence d'un individu normal en journée et la plupart des nuits. En revanche, lorsque la pleine lune s'élève dans le ciel, une transformation se produit en lui : il devient peu à peu un loup, et le restera jusqu'à ce que le soleil se lève de nouveau.

Normalement, un loup-garou non transformé n'a pas de signes distinctifs. Cependant, il arrive que la part animale de l'individu prenne de plus en plus d'importance et altère légèrement son physique même lorsque la lune n'est pas pleine : pupilles modifiées, pilosité plus importante, crocs... On parle d'êtres ayant fini par devenir réellement mi-hommes mi-loups, des bêtes à l'esprit dual qui ne sont plus à l'aise ni dans un monde ni dans l'autre, mais cela n'a jamais été vérifié.

La transformation en loup est imposée à la victime, qu'elle le veuille ou non, et n'intervient généralement que lors des pleines lunes. Cependant, il arrive que, par entraînement ou par anomalie, un lycanthrope parvienne à maîtriser ses formes et à se changer en animal à volonté. Cela peut être utile, car un loup-garou transformé est plus fort qu'un loup normal, plus résistant et plus rapide ; notamment, il a été observé que seules des armes en argent peuvent alors le blesser, bien que les érudits cherchent encore pourquoi.

La transmission de la lycanthropie – maladie pour certains, bénédiction pour d'autres – se fait par la salive : par ingestion, entre autres, mais le plus souvent par morsure. Lorsqu'on est mordu par un loup-garou, une incubation inexorable commence, et l'on se transforme à son tour à la prochaine pleine lune, ou, dans les cas des sujets les plus résistants, à celle d'après ; mais on ne guérit jamais naturellement de la lycanthropie (il existe en revanche des herbes rares ou des sorts permettant de l'enrayer). Les premières transformations sont abominablement douloureuses, le corps n'étant pas encore habitué à un tel traumatisme.

Les lycanthropes sont aussi capables de se reproduire : un parent loup-garou a de bonnes chances de transmettre sa malédiction à son rejeton, deux parents loups-garous auront à coup sûr un louveteau-garou. Mais, à cause des douleurs évoquées plus haut, il est extrêmement rare qu'un nouveau-né survive à sa première transformation.

Quand des lycanthropes se croisent avec des animaux ou des individus hybrides possédant une part animale, ou bien quand un de ces hybrides est lui-même touché de lycanthropie avant de se reproduire, cela peut donner naissance, par une bizarrerie génétique, à des enfants également affectés par la lycanthropie, mais se transformant en un animal autre que le loup. On a ainsi vu des rats-garous ou des chats-garous (voire des ornithorynques-garous, mais ceux-là préfèrent le plus souvent vivre cachés) ; néanmoins, ce genre de cas est extrêmement rare, surtout considérant que la plupart meurent dès la première pleine lune de leur vie.

Note : Un loup-garou, qu'il le soit de naissance ou ait acquis ce statut pendant sa vie, doit avoir une race de base. Dans les moments où il n'est pas transformé, son apparence est définie par cette race.

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